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按照惯例,我还是要来矫情几句,哈哈哈,毕竟走的是文艺风。  八、成功原因总结以及缺点建议  8.1《王者荣耀》成功原因总结  全篇总结下来,发现其实《王者荣耀》成功的主要原因主要集中在以下几点:  发现了MOBA类游戏在手机端的需求,并且游戏本身的品质和平衡性做的非常好,让MOBA类玩家在习惯了《英雄联盟》这类高品质游戏之后还能够对游戏本身的游戏性和平衡性表示认可;  初期确立了要吸引的目标用户为《英雄联盟》等MOBA端游玩家之后,利用腾讯强大的宣传渠道,以手机版的《英雄联盟》作为宣传卖点,让大部分玩《英雄联盟》的玩家都知道《王者荣耀》的存在,从而吸引到了第一批核心用户;  不用日常任务绑架玩家的游戏时间,不让土豪玩家大幅度破坏其他玩家的游戏体验,专心提升游戏的质量,培养游戏的口碑,为第二阶段的宣传做好准备;  在吸引了第一批核心玩家之后,《王者荣耀》推出了非常多的社交功能,以来扩大用户群,能够方便让核心用户带其他的一些普通用户入手;  为了吸引一般的用户,游戏不断降低上手难度,减少一局游戏的时长等等,去除阻碍新用户入手的最后一块挡板;  借助于微信、QQ双平台,进一步确认了手游+社交的道路,并且充分利用起了双平台来为自己导流;  最后说一个感性点的认识,那就是《王者荣耀》能够让一个以前只敢在女神朋友圈下点赞的小男孩成长为了一个女神天天粘着你要你带她上分的荣耀王者,这样的故事并不多,但好像《王者荣耀》里面天天有。  在新东方在线的三位掌舵者看来,挂牌新三板对于新东方在线来说并不是成功,但确实是一个里程碑式的节点。

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网友评论 更多

  • 2417吴火星

    只能说能玩,没有什么太出众的地方,中规中矩。

    2024-07-03 15:35   推荐

    肖文迪:广东 来自

    许志根 回复 姚思浩河北来自

    田开 回复 陈晓鸿:澳门特别行政区来自

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  • 59211谭永泽

    锄禾日当午 : 限定抽卡比普池贵好几倍,30元礼包才限定3抽,迷惑,怎么敢

    2024-07-03 15:26   推荐

    吴应芬:哈尔滨市 来自

    傅世康 回复 熊传根西藏自治区来自

    丁嘉林 回复 孙太红:北京来自

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  • 81996蔡光敏

    好玩,好玩,我感觉我磕到了博斯尤金,博斯好帅,尤金好可爱,妈妈的好大鹅

    2024-07-03 14:15   推荐

    王云昭:香港特别行政区 来自

    苍霞 回复 崔华伟澳门特别行政区来自

    殷德新 回复 徐智康:四川来自

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  • 813周莹芳

    玩了五天!!!!!!幽灵事务所我真的巨推荐!!超级治愈!剧情画风都很戳人!推荐!!

    2024-07-03 13:50   推荐

    陈高松:西藏自治区 来自

    陈健洪 回复 陈棣华南京市来自

    山荣 回复 蔡敬:西藏自治区来自

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  • 478宋微微

    这游戏已经变成超越游戏的游戏。史丹利的寓言、undertale、FNAF等之类的那种游戏本体不只有在游戏内,而是包含 游戏程式本体、修改游戏程式、修改电脑系统、甚至玩家都是游戏的一部分。嗯。狂。

    2024-07-03 13:28   推荐

    陈奕贵:郑州市 来自

    冯玉婵 回复 王圣俊重庆来自

    甄陶 回复 陈修才:内蒙古自治区来自

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